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BOSS不来,陈则眠更加轻松了,每天就是玩枪、玩十字弩,拆枪、拼模型,抄武器参数,抱着电脑写一写游戏框架,玩一大堆竞品游戏,事无巨细地写了一个六万字的需求文档。
虽然根本不知道该怎么优化。
随便动哪里都要钱。
陈则眠本来是想糊弄一下,随便做个游戏捞钱,结果做着做着就把自己套进去,投入那是越来越多,预算也是一提再提。
没办法,以前给资本做游戏,那是替别人养孩子,凑合凑合说得过去就行,能不能成器也不是主策一个人的事,现在陈则眠自己做老板,养的是自己亲儿子,投入的感情自然与之前不可同日而语。
陈则眠的游戏已经立项,取名为《再封神》,是一款3D半即时回合制RPG手游。
几个有代表性的场景已经完成搭建,只待确定相应的场景画面呈现,做好宣传预告,就可以在商店页画大饼了。
游戏整体水墨丹青为基底,走的是绝美国风路线,背景为殷商封神之战,人物设定直接照抄封神演义,什么妲己、哪吒、敖丙、杨戬、姜子牙全都做成人物卡,想要就花钱抽去吧。
封神演义是绝对的大群像故事,可发挥的空间很大。
出身各异的主角们分为两大阵营,从天南海北相聚到一起,情同手足,并肩作战,如群星闪耀,恢宏灿烂,但最终堙灭于历史的洪流中,只留下一张寥寥数语写尽平生的人物卡片。
两厢对比下,历史的厚重和宏大感一下就出来了。
这种原本就有体系的背景特别好用,都不需要费力想剧情发展,经典名场面更是也多到用不过来。
陈则眠决定从最有代表性的哪吒闹海开始,这两天没事的时候就在本上画莲花和青龙。
当游戏主策什么都得会一点,为了能更精准地和美术传递想法,他专门去学过素描,能简单勾勒出想表达的细节。
毕竟画面再粗糙也比文字清楚。
陈则眠对编程的要求适度可以放低,但游戏画面表现必须精美。
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